BGM 제작 예산과 리소스가 제한적인 중소 제작사들에 있어서 오디오와 보이스 분야는 매우 해결하기 힘든 산과제와 같습니다. 적은 비용으로 최대의 효율을 낼 수 있는 BGM 제작 및 협업 전략을 제안합니다.
모든 장면에 독점적인 음악을 요청하기 어렵다면, 게임의 핵심 얼굴이 될 수 있는 메인 테마와 중요 액션 음악에 예산을 몰입해야 합니다. 나머지 부수적인 게임 사운드는 라이브러리 에셋을 사용하되, 전문가의 리터칭을 통해 차별성을 확보하는 것이 경제적입니다.
스튜디오 대여 비용은 곧 돈과 연결됩니다. 성우 녹음을 시작하기 전에 완성된 스크립트와 친절한 설명 가이드를 완벽히 준비하여 불필요한 재녹음(Retake)을 최소화해야 합니다. 그리고 게임 현지화를 미리 두고 있다면, 여러 형태의 스크립트를 한꺼번에 진행하는 것이 유리합니다.

BGM 제작 작곡가나 연기자 팀과의 원활한 소통은 산출물의 방향성을 결정합니다. 레퍼런스 성우 녹음 콘텐츠를 구체적으로 전달하고, 추상적인 표현보다는 구체적인 피드백을 전달하는 것이 제작 시간을 앞당기고 퀄리티를 끌어올리는 지름길입니다.
인디 개발사에게 사운드는 부담이 아니라, 작은 규모의 콘텐츠를 대작 처럼 보이게 하는 가장 가성비 좋은 도구임을 명심하시기억하시기 바랍니다.